TLDR;
Blender 4 beginner series का Part 2। यह video एक stylized treehouse बनाने के लिए essential modeling techniques सिखाता है, जिसमें beveling, extruding, 'Merge by Distance' से geometry ठीक करना, और detailed paneling जोड़ने के लिए Knife Project tool का इस्तेमाल करना शामिल है।
- • Outliner में collections का इस्तेमाल करके सही scene setup और organization।
- • Bevel tool (Ctrl+B) का इस्तेमाल करके basic house और roof shape कैसे बनाएँ।
- • Merge by Distance के साथ overlapping vertices ("doubles") जैसी common geometry issues को ठीक करना।
- • Extrude Along Normals tool का इस्तेमाल करके walls में कुशलता से thickness कैसे जोड़ें।
- • Knife Project tool का इस्तेमाल करके clean wall panels बनाने के लिए एक detailed workflow।
- • texturing के लिए prepare करने के लिए एक single object को multiple materials assign करना।
Scene Setup और Basic Shape
यह tutorial Blender के default cube को house की basic structure में बदलकर आगे बढ़ता है। आप objects को नाम देकर और collections का इस्तेमाल करके अपनी scene को सही तरीके से organize करना सीखेंगे। initial shape का core Bevel tool का इस्तेमाल करके बनाया गया है, जो form और detail जोड़ने के लिए एक fundamental technique है। video एक common beginner problem को भी बताता है: "doubles" या overlapping vertices, और उन्हें 'Merge by Distance' feature का इस्तेमाल करके ठीक करने का quick और easy तरीका दिखाता है।
Knife Project के साथ Detail जोड़ना
इस video में दिखाई गई सबसे powerful techniques में से एक Knife Project tool का इस्तेमाल है दीवारों पर stylized wooden panels बनाने के लिए। tutorial एक clever workflow दिखाता है जहाँ एक separate plane को 'cutter' के रूप में इस्तेमाल किया जाता है। इस plane में loop cuts जोड़कर, आप manual guesswork के बिना panels के लिए clean geometry बनाते हुए, house की दीवारों पर perfect, straight lines project कर सकते हैं।
Thickness और Stylized Panels बनाना
एक बार basic shapes और panel cuts लग जाने के बाद, model को substance दिया जाता है। video बताता है कि 'Extrude Faces Along Normals' tool का इस्तेमाल करके दीवारों और छत में thickness कैसे जोड़ें, जो एक mesh में भी thickness बनाने के लिए perfect है। इसके बाद, newly created panel lines को beveled किया जाता है ताकि उन्हें एक distinct, stylized, और slightly separated look मिले, जिससे model में depth और visual interest जुड़ता है।
Texturing के लिए Prepare करना
इस modeling stage में अंतिम step house को texturing के लिए तैयार करना है। tutorial एक single object को multiple material slots कैसे assign करें, इसे कवर करता है। faces के अलग-अलग groups (जैसे inner walls vs. outer panels) को select करके, आप अलग-अलग materials assign कर सकते हैं, जिससे अगले part में shading और texturing process बहुत ज़्यादा organized और efficient हो जाएगी।