TLDR;
Blender 4 series का Part 3, Asset Browser को free project files के साथ set up करने, एक human reference का इस्तेमाल करके model को real-world size में scale करने, और Vertex Bevel और LoopTools Bridge जैसे essential tools के साथ treehouse के base platforms और central pillar की modeling पर focus करता है।
- • Blender के Asset Browser में free project files को कैसे download और set up करें।
- • एक human reference model का इस्तेमाल करके अपनी scene के लिए real-world scale स्थापित करने का महत्व।
- • planes को extrude करके और Vertex Bevel tool के साथ circular openings बनाकर support platforms की modeling।
- • separate meshes को join करना और LoopTools addon के 'Bridge' feature का इस्तेमाल करके edge loops को connect करके एक cylindrical pillar बनाना।
- • एक ही object के अलग-अलग faces को multiple materials assign करने का practical demonstration।
Free Assets और Scene Scaling
video series के लिए दिए गए free project files को download करने के तरीके से शुरू होता है। फिर यह एक crucial professional workflow बताता है: Blender के Asset Browser को set up करना। download की गई assets folder को preferences में जोड़कर, आप models और materials को आसानी से अपनी scene में drag and drop कर सकते हैं। एक 6ft human figure का इस्तेमाल एक reference के रूप में पूरे treehouse को accurately scale करने के लिए किया जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि final render में realistic proportions हों, जो lighting और camera depth of field के लिए बहुत ज़रूरी है।
Support Platforms की Modeling
यह section उन दो मुख्य platforms को बनाने पर focus करता है जिन पर treehouse टिकी है। एक simple plane से शुरू करते हुए, tutorial base बनाने के लिए duplicating और extruding को कवर करता है। बताई गई key technique central circular opening बनाना है। complex boolean operations के बजाय, यह plane को subdivide करके और central vertex पर Vertex Bevel command (Shift+Ctrl+B) का इस्तेमाल करके प्राप्त किया जाता है, जो एक तेज़ और साफ modeling trick है।
LoopTools के साथ Gap को Bridge करना
ऊपरी और निचले platforms को जोड़ने के लिए, video powerful LoopTools addon को introduce करता है, जो Blender के साथ built-in आता है। दो platform objects को एक single mesh (Ctrl+J) में join करने के बाद, LoopTools का "Bridge" function का इस्तेमाल किया जाता है। यह command दोनों platforms से selected circular edge loops को smartly connect करता है, तुरंत treehouse structure के लिए main cylindrical pillar बनाता है।
Final Touches और Materials
मुख्य base structure पूरी होने के साथ, final steps में thickness जोड़ना और texturing के लिए prepare करना शामिल है। tutorial newly created faces को extrude करके pillar और platforms को एक solid appearance देना सिखाता है। यह material assignment को भी दोहराता है, दिखाता है कि faces को select करके और material properties panel में 'Assign' button का इस्तेमाल करके pillar के interior और exterior surfaces पर different materials कैसे apply करें।