TLDR;
Blender में एक single vertex से शुरू करके एक stylized tree model करना सीखो। यह tutorial organic shapes बनाने के लिए powerful Skin और Subdivision modifiers को, और doors और windows काटने के लिए एक non-destructive Boolean workflow को कवर करता है।
- • एक cube को merge करके एक single vertex से किसी भी organic shape को model करना कैसे शुरू करें।
- • edges से तेज़ी से geometry generate करने के लिए Skin Modifier का इस्तेमाल करने का एक complete guide।
- • smooth, natural-looking tree branches बनाने के लिए Subdivision Surface modifier का इस्तेमाल करना।
- • Skin Resize tool (Ctrl + A) का इस्तेमाल करके non-destructively branch thickness adjust करना।
- • Boolean Modifier का इस्तेमाल करके doors और windows काटने के लिए एक practical, non-destructive workflow।
Single Vertex से Modeling
यह tutorial organic modeling के लिए एक clever technique से शुरू होता है: एक single vertex बनाना। एक cube जोड़कर और उसके सभी vertices को center (M > At Center) पर merge करके, आपको एक clean starting point मिलता है। इस single vertex को फिर tree trunk और उसकी main branches के लिए basic skeleton या "armature" बनाने के लिए extruded (Ctrl + Right Click) किया जाता है।
Organic Shapes के लिए Skin और Subdivision
जादू तब होता है जब Skin Modifier को vertex skeleton पर apply किया जाता है। यह modifier तुरंत volume जोड़ता है और edges के चारों ओर एक solid mesh बनाता है। blocky result को एक smooth, natural tree में बदलने के लिए, एक Subdivision Surface modifier जोड़ा जाता है। video Skin Resize tool (Edit Mode में Ctrl + A) का इस्तेमाल करना सिखाता है ताकि tree के अलग-अलग हिस्सों की thickness को control किया जा सके, जिससे thick base से thinner branch tips तक एक realistic taper बनता है।
Non-Destructive Boolean Workflow
tutorial treehouse में doors और windows जैसे openings बनाने के लिए एक powerful, non-destructive method को भी कवर करता है। mesh में manually काटने के बजाय, यह Boolean Modifier का इस्तेमाल करता है। नए cube objects को "cutters" के रूप में बनाया जाता है और जहाँ openings होनी चाहिए वहाँ रखा जाता है। इन objects को wireframes के रूप में display करने और house पर एक Boolean modifier ('Difference' पर set) को apply करके, आप clean cuts बना सकते हैं जिन्हें केवल cutter object को move करके कभी भी move या adjust किया जा सकता है।