TLDR;
सीखो कि Blender में Non-Linear Animation (NLA) editor का इस्तेमाल करके एक single character पर कई Mixamo animations (जैसे Run, Jump, और Kick) को कैसे combine करें। यह tutorial animations को blend करना और root motion snapping जैसी common issues को ठीक करना भी सिखाता है।
- • multiple animation clips को manage करने के लिए Non-Linear Animation (NLA) Editor का एक complete guide।
- • "Push Down" feature का इस्तेमाल करके standard keyframe actions को NLA Strips में कैसे convert करें।
- • complex sequences बनाने के लिए different animations को smoothly blend करने की techniques।
- • characters के animations के बीच अपनी origin पर snap वापस आने की आम समस्या को ठीक करने का एक clever solution।
- • character location को fine-tune करने और foot sliding जैसी समस्याओं को रोकने के लिए Graph Editor का इस्तेमाल करना।
NLA Editor के साथ Animations को Manage करना
यह tutorial Mixamo से download की गई कई character animations को combine करने की process को आसान बनाता है। Blender के Non-Linear Animation (NLA) editor का इस्तेमाल करना key है। keyframes की एक messy timeline के बजाय, NLA editor आपको हर animation (Run, Jump, Kick, आदि) को एक individual "strip" के रूप में treat करने की अनुमति देता है। यह एक लंबा, अधिक complex performance बनाने के लिए different motions को arrange करना, trim करना और blend करना incredibly easy बनाता है।
Keyframes से NLA Strips तक
core workflow में आपकी imported animations को NLA strips में convert करना शामिल है। यह character के armature को select करके, Action Editor से एक animation चुनकर, और "Push Down" button पर क्लिक करके किया जाता है। यह action animation को active timeline से NLA editor में एक self-contained strip के रूप में ले जाता है। tutorial आपको अपनी हर animation के लिए यह करने में मदद करता है, अपनी sequence के लिए foundation बिछाता है।
Root Motion Problem को ठीक करना
"in-place" और "root-motion" animations को combine करते समय एक बड़ी चुनौती यह है कि character अक्सर world origin (0,0,0) पर snap वापस आ जाता है जब एक नई clip शुरू होती है। video एक elegant solution प्रस्तुत करता है: character के armature को एक Empty object से parenting करना। Empty को character की overall position को control करने के लिए animate करके, individual NLA strips Empty के location के relative में प्ले आउट कर सकती हैं। यह jarring reset को रोकता है और different animations में continuous movement की अनुमति देता है, जैसे character को चढ़ने देना और फिर उस जगह पर dancing करना जहाँ वो उतरा।
Final Animation को Blending और Refine करना
Strips organize होने और root motion ठीक होने के साथ, final step smooth transitions बनाना है। NLA editor के blending options, जैसे "Auto Blend In/Out," एक animation के end को अगली animation की start के साथ merge करने में मदद करते हैं। foot sliding जैसी और complex issues के लिए, tutorial Graph Editor में जाने का तरीका दिखाता है ताकि character के hip bone के location keyframes को manually adjust किया जा सके, जिससे final animation polished और believable हो सके।