Blender में PERFECT Mixamo Animation Loops कैसे बनाएँ | Graph Editor Tutorial

Blender में PERFECT Mixamo Animation Loops कैसे बनाएँ | Graph Editor Tutorial

TLDR;

Blender में किसी भी Mixamo "in-place" animation को एक perfect, seamless loop में बदलने के लिए एक simple लेकिन powerful technique सीखो। यह guide common snapping issues को ठीक करने और continuous motion बनाने के लिए Graph Editor और Modifiers का इस्तेमाल करता है।

  • basic looping के लिए Graph Editor के "Cycles" F-Curve modifier का इस्तेमाल कैसे करें।
  • The key technique: continuous forward movement बनाने और character को वापस snap होने से रोकने के लिए "Linear Extrapolation" mode का इस्तेमाल करना।
  • specific animation channels (जैसे Hip bone के Z Location) को कैसे isolate और modify करें।
  • path animations के लिए animation को perfect "in-place" run cycle में बदलने का एक bonus method।
  • यह workflow game development और लंबी animation sequences बनाने के लिए essential है।

"In-Place" Animations की समस्या

Mixamo free character animations के लिए एक शानदार resource है, लेकिन उनकी "in-place" walk और run cycles में अक्सर एक छिपी हुई समस्या होती है। जबकि character उसी जगह पर animate होता है, उसका root bone थोड़ा आगे बढ़ता है और फिर loop के अंत में origin पर वापस snap हो जाता है। यह tutorial Blender के powerful Graph Editor का इस्तेमाल करके इस समस्या का एक quick और professional solution प्रदान करता है।

Graph Editor और Cycles Modifier का इस्तेमाल करना

पहला step Graph Editor को खोलना है, जो आपको curves के रूप में सभी animation keyframes का visual representation देता है। animation को अनंत रूप से loop करने के लिए, आप सभी keyframes को select कर सकते हैं, Channel menu पर जा सकते हैं, और Extrapolation Mode को "Make Cyclic" पर set कर सकते हैं। यह हर animated part में एक Cycles modifier जोड़ता है, जिससे वे repeat होते हैं। हालांकि, यह अभी भी root motion problem को unresolved छोड़ देता है।

Linear Extrapolation Fix

यह technique का core है। forward movement आमतौर पर Hip bone के एक axis (इस मामले में, Z Location) पर location द्वारा नियंत्रित होता है। Graph Editor में इस specific channel को isolate करके, आप इसे animation के बाकी हिस्सों से अलग तरह से treat कर सकते हैं। सबसे पहले, आप केवल Z Location channel से Cycles modifier को हटाते हैं। फिर, channel अभी भी selected होने पर, आप उसके Extrapolation Mode को "Linear Extrapolation" में बदलते हैं। यह Blender को movement की trajectory को अनंत रूप से जारी रखने के लिए कहता है, जिसके परिणामस्वरूप एक character लगातार आगे बढ़ता है बिना snap वापस आए।

Bonus: True In-Place Cycle बनाना

custom path के साथ character को animate करने जैसे scenarios के लिए, आपको एक true run cycle की ज़रूरत होती है जो बिल्कुल भी आगे नहीं बढ़ता। video इसके लिए एक simple trick दिखाता है: loop set up करने के बाद, आप Graph Editor में Z Location channel पर वापस जा सकते हैं और सबसे पहले keyframe को छोड़कर सभी keyframes को delete कर सकते हैं। यह सभी forward motion को हटा देता है, जिससे आपको एक perfect in-place run cycle मिलता है जो और advanced animation setups में इस्तेमाल होने के लिए तैयार है।

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