किसी भी Character के लिए Facial Motion Capture: Blender & Unreal Engine Workflow

किसी भी Character के लिए Facial Motion Capture: Blender & Unreal Engine Workflow

TLDR;

iPhone का इस्तेमाल करके custom 3D characters को facial motion capture के लिए set up करने पर एक comprehensive guide। सीखें कि real-time capture के लिए Unreal Engine के Live Link का और blendshape creation और animation retargeting process को automate करने के लिए एक powerful Blender addon (FaceFlex) का इस्तेमाल कैसे करें।

  • Apple के ARKit और 52 standard blendshapes का इस्तेमाल करके facial motion capture की basics बताता है।
  • Live Link Face app के साथ Unreal Engine में real-time facial animation set up करने का detailed walkthrough।
  • एक existing rig से 52 facial blendshapes के creation को automate करने के लिए "FaceFlex" Blender addon का परिचय देता है।
  • CSV file से facial animation data को सीधे Blender में अपने character पर retarget कैसे करें, दिखाता है।
  • एक streamlined process के लिए free (manual) method और एक तेज़, automated addon-based workflow दोनों को कवर करता है।

Custom Facial Mocap की चुनौती

हालांकि Unreal के MetaHuman जैसे tools कमाल के हैं, वे अक्सर अपने specific ecosystem तक ही सीमित रहते हैं। यह tutorial creators के लिए real challenge को tackle करता है: अपनी खुद की custom 3D characters पर high-quality facial motion capture कैसे apply करें, चाहे वे stylized humans, robots, या aliens हों। यह video Apple के ARKit को accessible industry standard के रूप में introduce करता है, जो facial expressions को drive करने के लिए 52 specific blendshapes (shape keys) का इस्तेमाल करता है।

Unreal Engine के साथ Real-time Capture

tutorial का पहला part Unreal Engine के भीतर एक real-time workflow पर focus करता है। यह free "Live Link Face" app का इस्तेमाल करके एक iPhone को Unreal से connect करने का एक clear guide प्रदान करता है। आप अपने character को live बोलने और emoting करने के लिए आवश्यक steps सीखेंगे, जिसमें एक Animation Blueprint set up करना और animation को drive करने के लिए "Live Link Pose" और "Evaluate Live Link Frame" nodes का इस्तेमाल करना शामिल है।

Blender में Automated Blendshape Creation

इस workflow का core 52 required blendshapes बनाना है। video एक face को rig करने, 52 expressions में से प्रत्येक को pose करने और उन्हें shape keys के रूप में save करने के पारंपरिक, समय लेने वाले manual method को बताता है। फिर यह एक game-changing solution introduce करता है: "FaceFlex" Blender addon। यह tool पूरी process को automate करता है। बस अपनी character की facial rig को timeline पर अलग-अलग poses के माध्यम से animate करके, addon एक single click से सभी 52 correctly named blendshapes generate कर सकता है, जिससे घंटों या दिनों का काम बच जाता है।

CSV Data के साथ Animate करना

अंत में, tutorial pre-recorded motion capture data का उपयोग करना सिखाता है। Live Link Face app performances को एक CSV file के रूप में save कर सकता है, जिसमें 52 blendshapes के लिए सभी animation data होता है। video दिखाता है कि FaceFlex addon इस CSV file को कैसे पढ़ सकता है और पूरी performance को तुरंत Blender में आपके character के blendshapes पर retarget कर सकता है, जिससे performance से लेकर final animation तक एक complete और efficient pipeline मिलता है।

Follow on Instagram: @iamunishkumar

Published with by Munish Kumar under Gonreel Motion Imagery™

Copyright © Gonreel Motion Imagery™ | All Rights Reserved