TLDR;
यह tutorial एक complete guide है कि Wonder Studio में early access कैसे पाएं और platform के लिए Blender में अपने खुद के custom 3D characters को कैसे तैयार करें। यह access form, rigging requirements, blendshape creation, और material setup को कवर करता है ताकि AI VFX tool के साथ पूरी compatibility सुनिश्चित हो सके।
- • Wonder Studio closed beta access request form को कैसे भरें, इसका step-by-step guide।
- • access जल्दी पाने की अपनी chances बढ़ाने के लिए एक strong portfolio (जैसे ArtStation profile) का critical महत्व।
- • Wonder Studio की character guidelines का detailed breakdown, जिसमें आपके rig के लिए ज़रूरी specific bone hierarchy भी शामिल है।
- • Mixamo rig और Blender के "Batch Rename" feature का इस्तेमाल करके required bone names से match करने का practical demonstration।
- • Facial blendshapes और materials को सही तरीके से कैसे तैयार करें, जिसमें process को automate करने के लिए FaceFlex addon का ज़िक्र भी है।
Wonder Studio तक Early Access कैसे पाएं
इस incredible AI tool का इस्तेमाल करने का पहला step closed beta तक access प्राप्त करना है। video आपको Wonder Dynamics website पर "Request Access" form भरने में मदद करता है। हालांकि ज़्यादातर जानकारी straight-forward है (नाम, ईमेल, जॉब टाइटल), सबसे ज़रूरी element portfolio link है। एक strong portfolio submit करना, जैसे कि एक अच्छी तरह से curated ArtStation profile जो आपके 3D काम को दिखाता है, आपको early access के लिए select होने की chances को काफी बढ़ाता है। एक अच्छा portfolio दिखाता है कि आप एक serious artist हैं जो platform को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए valuable feedback प्रदान कर सकते हैं।
अपने Custom Character को तैयार करना: Guidelines
एक बार जब आपको access मिल जाए, तो आप अपने खुद के characters का इस्तेमाल करना चाहेंगे। Wonder Studio के पास बहुत specific technical requirements हैं ताकि AI आपके model को सही ढंग से process कर सके। tutorial official "Character Creation Guidelines" documentation में delves करता है। मुख्य आवश्यकताओं में "character" (छोटे अक्षरों में) नामक एक collection के साथ अपनी Blender file को structure करना शामिल है जिसमें "Armature_BODY" नामक एक armature हो।
The Perfect Rigging Structure
सबसे technical requirement bone hierarchy है। आपके character का rig एक specific naming convention और structure का पालन करना चाहिए। अच्छी खबर यह है कि यह structure Adobe के Mixamo द्वारा इस्तेमाल किए गए structure के समान है। video एक clever workflow दिखाता है: आप अपने character को Mixamo में auto-rig कर सकते हैं, इसे Blender में import कर सकते हैं, और फिर Blender के "Batch Rename" tool का इस्तेमाल करके सभी bones से "mixamorig:" prefix को जल्दी से हटा सकते हैं। यह आपको एक perfectly named skeleton के साथ छोड़ देता है जिसे Wonder Studio पहचान सकता है और animate कर सकता है।
Facial Blendshapes & Materials
ज़्यादा expressive performances के लिए, Wonder Studio 90 facial blendshapes (shape keys) तक सपोर्ट करता है। हालांकि optional, यह AI को detailed facial motion capture generate करने की अनुमति देता है। tutorial बताता है कि इन्हें manually बनाना बहुत time-consuming है और बताता है कि "FaceFlex" Blender addon इस पूरी process को कैसे automate कर सकता है। इसके अतिरिक्त, guidelines बताती हैं कि materials और textures को कैसे set up किया जाना चाहिए, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपके character को AI द्वारा render और composite किए जाने पर उन्हें सही ढंग से apply किया जाए। इन steps का पालन करके, आप Wonder Studio के futuristic VFX pipeline में अपने खुद के unique 3D characters को सफलतापूर्वक upload और इस्तेमाल कर सकते हैं।