Bump Maps क्या होते हैं | Blender में Bump Maps समझें

Bump Maps क्या होते हैं | Blender में Bump Maps समझें

TLDR;

Normal Baking की essential VFX और game-dev technique सीखो। यह tutorial दिखाता है कि high-poly mountain बनाने के लिए Height Map का इस्तेमाल कैसे करें, फिर optimized, realistic results के लिए उसके details को low-poly mesh पर Normal Map के रूप में bake करें।

  • Height Maps (real geometry displacement) और Normal Maps (faked detail) के बीच का अंतर स्पष्ट रूप से बताता है।
  • एक plane और Displace Modifier का इस्तेमाल करके एक detailed, high-poly mountain बनाने का step-by-step guide।
  • Normal Baking का पूरा workflow: details को high-poly mesh से low-poly mesh पर transfer करना।
  • baking के लिए low-poly version बनाने के लिए Decimate modifier का इस्तेमाल करके अपने mesh को optimize कैसे करें।
  • Cycles render engine में Bake settings को सही तरीके से set up करना, जिसमें crucial "Selected to Active" option भी शामिल है।
  • Shader Editor में final baked Normal Map को apply करके low performance cost के साथ high-detail visuals प्राप्त करना।

Height Maps vs. Normal Maps

video दो crucial प्रकार के texture maps को समझाते हुए शुरू होता है। एक Height Map एक grayscale image है जो 3D model की geometry को physically displace करके bumps और details बनाता है। यह method वास्तविक गहराई प्रदान करता है लेकिन अच्छे दिखने के लिए एक बहुत घनी, high-polygon mesh की आवश्यकता होती है, जो performance को धीमा कर सकती है। इसके विपरीत, एक Normal Map एक विशेष colored image है जो एक surface से light कैसे reflect करती है इसे manipulate करके detail का भ्रम पैदा करता है। यह वास्तविक geometry को नहीं बदलता, जिससे यह low-poly models में detail जोड़ने का एक अत्यधिक कुशल तरीका है।

एक High-Poly Mountain बनाना

tutorial एक simple plane से एक अत्यधिक detailed mountain कैसे बनाया जाता है, यह सिखाता है। plane को भारी मात्रा में subdivide करके और एक Height Map texture से जुड़े Displace Modifier को apply करके, flat surface को एक realistic mountain range में बदल दिया जाता है। यह high-poly model हमारे baking process के लिए detailed source के रूप में काम करेगा।

Normal Baking की कला

Normal Baking game development और VFX में optimized assets बनाने के लिए एक core technique है। video पूरी process को कवर करता है: सबसे पहले, Decimate Modifier का उपयोग करके mountain का एक low-poly version बनाया जाता है। यह face count को काफी कम करता है। low-poly model को UV unwrap करने के बाद ("Project from View" का उपयोग करके), scene को Cycles render engine में switch किया जाता है। "Selected to Active" bake setting को enable करके, Blender high-poly mesh से details की गणना करता है और उन्हें low-poly mesh पर apply किए गए Normal Map texture में "bake" करता है।

अपनी Scene के लिए Optimized Results

final result एक low-polygon mountain है जो अपने high-poly counterpart जितना ही detailed दिखता है, लेकिन performance cost के एक अंश के साथ। tutorial सिखाता है कि Shader Editor में एक Normal Map node का उपयोग करके baked Normal Map को सही तरीके से कैसे connect करें। इन optimized mountains को फिर treehouse scene के background में duplicate और arrange किया जाता है, जिससे viewport को धीमा किए बिना अविश्वसनीय गहराई और realism जुड़ता है।

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