Wonder Studio Facial Animation FIX | Blender में Eye Rigging & Blendshapes

Wonder Studio Facial Animation FIX | Blender में Eye Rigging & Blendshapes

TLDR;

यह tutorial Wonder Studio में एक आम समस्या को ठीक करता है जहाँ custom character eye animations काम नहीं करते। सीखो कि Blender में आँखों को bones के साथ सही तरीके से rig कैसे करें और perfect facial motion capture के लिए उन्हें Drivers का इस्तेमाल करके blendshapes से कैसे जोड़ें।

  • blendshapes के काम न करने का critical fix: अपने facial mesh को सही ढंग से नाम देना (`_FACE`)।
  • Wonder Studio के लिए Blender में bones का इस्तेमाल करके character eyes को rig करने का step-by-step guide।
  • eye bone rotations को अपने blendshapes (eyeUp, eyeDown, eyeLeft, eyeRight) से link करने के लिए Blender Drivers का इस्तेमाल कैसे करें।
  • precise driver expressions के लिए rotation degrees को radians में बदलने का एक simple method।
  • iPhone की ज़रूरत के बिना किसी भी video source से अपनी Wonder Studio animations में accurate, lifelike eye movements प्राप्त करें।

Wonder Studio में आँखों की समस्या

कई users को एक समस्या का सामना करना पड़ता है जहाँ, एक custom character upload करने के बाद, facial blendshapes mouth के लिए तो काम करते हैं लेकिन आँखें static रहती हैं। यह tutorial दो मुख्य कारणों को बताता है: facial mesh के लिए एक गलत naming convention और यह तथ्य कि Wonder Studio automatically eye geometry को blendshapes के साथ control नहीं करता — उन्हें bones के साथ rig करने की ज़रूरत होती है।

Fix 1: ज़रूरी Naming Convention

पहला और सबसे simple fix यह सुनिश्चित करना है कि facial blendshapes वाले mesh object को सही ढंग से नाम दिया गया हो। Wonder Studio को इस mesh का नाम `_FACE` (सभी capital letters में) के साथ समाप्त होना ज़रूरी है। उदाहरण के लिए, `baseMesh_FACE`। यह simple बदलाव software को आपके character के mouth और अन्य expressions में facial motion capture data को पहचानने और apply करने की अनुमति देता है।

Fix 2: Eyes को Rig करना और Drivers के साथ Connect करना

आँखों को घुमाने के लिए, आपको उन्हें bones के साथ control करना होगा। video हर आँख के लिए bones बनाने, उन्हें head bone से parenting करने, और उन्हें eyeballs के center के साथ perfectly align करने का एक detailed walkthrough प्रदान करता है। असली जादू तब होता है जब आप Blender के 'Drivers' का इस्तेमाल करके इन नए eye bones और आपके existing eye movement blendshapes के बीच एक link बनाते हैं। एक simple expression लिखकर, आप `eyeUp` blendshape को active कर सकते हैं जब bone ऊपर घूमती है, `eyeLeft` blendshape को active कर सकते हैं जब bone बाईं ओर घूमती है, और इसी तरह।

Perfect Animation प्राप्त करना

इन steps का पालन करके — अपने mesh को सही ढंग से नाम देना और eyes को bones के साथ rig करना जो drivers के माध्यम से जुड़े हुए हैं — आप किसी भी custom character को Wonder Studio में flawless facial animation के लिए तैयार कर सकते हैं। यह workflow platform की पूरी क्षमता को unlock करता है, जिससे आप iPhone जैसे expensive hardware की ज़रूरत के बिना expressive, high-quality facial motion capture generate कर सकते हैं।

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