TLDR;
Is video में आप सीखेंगे कि QuickMagic AI का use करके किसी भी video से body और facial motion capture data कैसे extract करें। Iske alawa, आप still image से talking AI Avatars बनाना भी सीखेंगे। Tutorial में video से mocap data generate करने, Blender में retarget करने, और common issues को fix करने का poora workflow cover किया गया है।
- • QuickMagic AI tool के बारे में जानें जो video से accurate motion capture (mocap) provide करता है।
- • Sirf एक video upload करके full-body और facial performance कैसे capture करें।
- • Still image और audio से एक talking AI Avatar कैसे generate करें।
- • Blender में Auto-Rig Pro add-on का use करके motion capture data को अपने character पर retarget कैसे करें।
- • Animation Layers का use करके mocap data को clean-up और refine करने की techniques.
- • Blendshapes बनाने के process को आसान बनाने के लिए FaceFlex Add-on के बारे में जानें।
VIDEO SE DIRECT MOTION CAPTURE
Yeh video QuickMagic AI tool को explore करता है, जो किसी भी video footage से high-quality motion capture data निकालने का एक aasan tareeka है। Chahe woh body movements हों, hand gestures, या facial expressions, यह AI tool सब कुछ kaafi aasaani से capture कर लेता है। Aapko बस YouTube से Creative Commons-licensed video (jaise backflip) download करना है ya apni khud ki video use karni hai, उसे tool में upload करना है, और AI अपना kaam shuru कर देता है।
BODY AUR FACIAL ANIMATION EK SAATH
QuickMagic सिर्फ body ही नहीं, बल्कि facial expressions भी capture कर सकता है। Video में दिखाया गया है कि कैसे एक simple "face cam" footage से aankhon, eyebrows, और mouth movements का data generate किया जाता है। Blendshapes के बारे में detail में जानने के लिए, आप yeh video देख सकते हैं। Dono (body और face) के लिए alag-alag FBX files download की जाती हैं, jinhe baad mein Blender में use किया जा सकता है।
BLENDER MEIN RETARGETING KAISE KAREIN
Ek baar jab aapke paas mocap data aa jaata hai, तो उसे apne 3D character पर apply करना होता है। Is process को retargeting कहते हैं। Tutorial में iske liye Blender के Auto-Rig Pro add-on का use किया गया है। Source armature (mocap data) aur target armature (aapka character) को select करके, bones की mapping set की जाती है। Ek baar setup हो जाने के बाद, 'Re-Target' button पर click करते ही animation aapke character पर transfer हो जाता है।
ANIMATION CLEANUP AUR POLISHING
AI-generated mocap data hamesha perfect नहीं होता। Kai baar उसमें thode glitches या "jitter" हो सकते हैं। Video में in issues को theek करने के लिए Animation Layers add-on का use किया गया है। Yeh aapko base animation को disturb किए बिना ek alag layer में adjustments करने देता है। Agar aap ek free method dhoondh rahe hain, toh yeh video zaroor check karein, jismein मैंने Rokoko add-on ka use karke cleanup sikhaya hai.